Привет всем любителям карточных баталий и просто любопытным геймерам! Сегодня мы с вами погрузимся в мир, который, к сожалению, многими был забыт, а некоторыми – даже не познан. Речь пойдет об Artifact, амбициозной попытке Valve выйти на рынок цифровых коллекционных карточных игр (ККИ). Выпущенная в конце 2018 года, игра обещала перевернуть жанр, но вместо этого сама оказалась перевернутой волной критики и непонимания.
Так что же такое Artifact? Был ли это недооцененный шедевр или очередной провал от компании, известной своими инновациями (и долгим молчанием о Half-Life 3)? Давайте разбираться.
Что такое Artifact?
Artifact – это цифровая коллекционная карточная игра, разработанная Valve в сотрудничестве с Ричардом Гарфилдом, создателем легендарной Magic: The Gathering. Игра основана на вселенной Dota 2, что сразу привлекло внимание миллионов фанатов этой MOBA. Однако, в отличие от большинства ККИ, Artifact предлагала совершенно иной, более сложный и глубокий геймплей.
Геймплей: Три Линии Фронта и Постоянное Напряжение
Главная отличительная черта Artifact – это три игровых поля (линии) вместо одного. Каждая линия функционирует как отдельная битва в миниатюре, со своими башнями, крипами и героями. Игроки поочередно разыгрывают карты на одной линии, затем переходят на следующую. Это создает невообразимую глубину стратегии и тактики.
- Герои: Основа вашей колоды. Вы начинаете с пятью героями, которые поочередно появляются на разных линиях. Герои могут атаковать, использовать способности и являются источником маны для розыгрыша карт. Их смерть не означает поражение, но они временно выходят из игры, а затем возрождаются.
- Крипы: Автоматически появляются на каждой линии в начале раунда. Служат "пушечным мясом" и помогают в проталкивании линии.
- Карты: Разделены на три цвета (красный, зеленый, черный), а также нейтральные. Каждый цвет имеет свои особенности:
- Красные: Обычно ориентированы на атаку и выживаемость героев.
- Зеленые: Поддерживают союзников, лечат, призывают крипов.
- Черные: Ориентированы на контроль стола, убийства героев и получение золота.
- Золото: Уникальная механика. За убийство вражеских крипов и героев вы получаете золото, которое можно потратить на предметы в магазине.
- Предметы: После каждого раунда на специальной "линии магазина" можно купить предметы для своих героев. Это могут быть усиления атаки, брони, активные способности или ауры. Выбор предметов – отдельный слой стратегии, способный кардинально изменить ход игры.
Цель игры: Уничтожить две из трех вражеских башен на линиях. Если вы уничтожаете одну башню, вместо нее появляется "Древний" (Ancient), намного более мощное сооружение. Уничтожение Древнего также приводит к победе.
Почему Artifact оказалась "не такой, как все"?
- Сложность и Высокий Порог Входа: Три линии, случайное распределение крипов, фаза покупок, множество активных и пассивных способностей – всё это требовало от игрока недюжинной концентрации и умения просчитывать ходы на несколько шагов вперед. Для людей, привыкших к более прямолинейным Hearthstone или Gwent, Artifact ощущалась как шахматы в 3D.
- Элемент Случайности: Хотя случайность присутствовала в распределении крипов и начальной руке, многие воспринимали ее как неконтролируемую и фрустрирующую. Опытные игроки могли минимизировать её влияние, но новичкам было сложно.
- Модель Монетизации: Вот тут кроется одна из самых больших причин провала. Valve решила использовать модель, схожую с физическими ККИ: игра была платной (20$), а новые карты нужно было покупать в наборах (бустерах) или на торговой площадке Steam. Нельзя было просто "крафтить" карты из внутриигровой валюты, как в других цифровых ККИ. Это вызвало шквал негатива, так как игроки чувствовали, что им приходится "платить за игру, а затем платить, чтобы играть в неё".
- Отсутствие Прогрессии и Бесплатных Режимов: В Artifact не было ранговых лестниц, ежедневных квестов или бесплатных режимов, которые давали бы награды. Основной режим – это игра с купленными картами или драфт (за который тоже приходилось платить). Это лишало многих игроков ощущения прогресса и стимула возвращаться в игру.
- Высокая Стоимость Колоды: Для того, чтобы собрать конкурентоспособную колоду, требовались значительные финансовые вложения, что отпугнуло многих потенциальных игроков.
- "Убийца Hearthstone"? Нет: Valve, возможно, рассчитывала конкурировать с Blizzard, но их подход оказался слишком нишевым. Artifact была другой, а не просто "лучшей" версией Hearthstone.
Перезапуск и Вторая Смерть: Artifact 2.0 (Foundry)
После оглушительного провала Valve объявила о полной переработке игры, получившей рабочее название Artifact 2.0 (или Foundry). Целью было исправить основные ошибки:
- Изменение Модели Монетизации: Игра должна была стать полностью бесплатной, с возможностью зарабатывать карты и бустеры через геймплей.
- Упрощение Геймплея: Уменьшение случайности, более интуитивный интерфейс, новые режимы игры.
- Улучшение Прогрессии: Добавление системы рангов, ежедневных и еженедельных заданий.
Многие игроки получили доступ к закрытому бета-тестированию Artifact 2.0 и отзывы были в основном положительными. Казалось, Valve наконец-то нашла правильный путь. Но в 2021 году, спустя почти три года после первоначального релиза, Valve объявила о прекращении разработки Artifact 2.0. Игра была выпущена в виде двух бесплатных версий: "Artifact Classic" и "Artifact Foundry", с открытыми всеми картами, но без дальнейшей поддержки и обновлений.
Наследие Artifact: Что Мы Потеряли?
Несмотря на все проблемы, Artifact была игрой с невероятным потенциалом. Ее уникальный геймплей, требующий глубокого стратегического мышления, до сих пор не имеет аналогов в жанре.
- Глубина Стратегии: Artifact заставляла мозг работать на полную катушку. Умение планировать ходы на трех линиях, управлять экономикой золота, выбирать правильные предметы, использовать героев с максимальной эффективностью – всё это создавало уникальный интеллектуальный вызов.
- Инновационный Дизайн: Valve и Ричард Гарфилд доказали, что можно отойти от устоявшихся канонов ККИ и создать что-то совершенно новое.
- Великолепный Арт и Звук: Как и всегда у Valve, визуальное и звуковое оформление было на высоте, погружая игрока во вселенную Dota 2.
Заключение: Почему Artifact заслуживает внимания?
Artifact – это трагическая история о том, как гениальная идея была похоронена под грузом неудачных бизнес-решений и непонимания аудитории. Для тех, кто любит глубокие, сложные стратегии и не боится высокого порога входа, Artifact (особенно её бесплатная версия Foundry со всеми открытыми картами) может стать настоящим открытием.
Это не игра для каждого, но для ценителей интеллектуальных вызовов она предлагает уникальный опыт, который до сих пор не был повторен. Artifact – это не просто провал; это эксперимент, который показал, насколько далеко можно зайти в дизайне ККИ, и что даже у Valve бывают ошибки.
Если вы ищете что-то необычное и готовы принять вызов, дайте Artifact шанс. Возможно, вы откроете для себя один из самых недооцененных шедевров в истории цифровых ККИ.

