StarCraft 2 вышла в 2010 году, сначала Wings of Liberty, потом ещё два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. По сути это та же классическая…
В Steam полно обзоров, где рядом с сотнями, а то и тысячами часов стоит «Не рекомендую». Выглядит как абсурд: зачем тратить столько времени и потом отговаривать других? Логичнее ведь верить…
Среди европейских RPG есть несколько культовых серий, чья репутация складывалась не из маркетинговых бюджетов, а из сарафанного радио и преданности фанатского сообщества. «Готика» от немецкой студии Piranha Bytes как раз…
Вечер вторника застал сообщество врасплох. В официальном канале разработчиков появился тизер на девятнадцать секунд: характерный щелчок адаптивного триггера DualSense, космический корабль, пролетающий сквозь туманность, и финальная плашка с надписью «Единое…
Когда разработчики объявляют, что игра переходит на новую версию DirectX, это звучит как техническая мелочь. Лучше свет, современнее эффекты, стабильнее на новых картах — обычный этап развития. Но для части…
Ещё в середине нулевых мы относились к своим учёткам в World of Warcraft как к чему-то обыденному. Подумаешь, 60-й уровень, пара эпических шмоток, убитые вечера. Тогда казалось: просто способ скоротать…
StarCraft 2 вышла в 2010 году, сначала Wings of Liberty, потом ещё два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. По сути это та же классическая…
В Steam полно обзоров, где рядом с сотнями, а то и тысячами часов стоит «Не рекомендую». Выглядит как абсурд: зачем тратить столько времени и потом отговаривать других? Логичнее ведь верить…
Среди европейских RPG есть несколько культовых серий, чья репутация складывалась не из маркетинговых бюджетов, а из сарафанного радио и преданности фанатского сообщества. «Готика» от немецкой студии Piranha Bytes как раз…
Вечер вторника застал сообщество врасплох. В официальном канале разработчиков появился тизер на девятнадцать секунд: характерный щелчок адаптивного триггера DualSense, космический корабль, пролетающий сквозь туманность, и финальная плашка с надписью «Единое…
Когда разработчики объявляют, что игра переходит на новую версию DirectX, это звучит как техническая мелочь. Лучше свет, современнее эффекты, стабильнее на новых картах — обычный этап развития. Но для части…
Ещё в середине нулевых мы относились к своим учёткам в World of Warcraft как к чему-то обыденному. Подумаешь, 60-й уровень, пара эпических шмоток, убитые вечера. Тогда казалось: просто способ скоротать…
Помните это липкое чувство стыда, когда вы один умирали в первой же перестрелке рейтинговой игры? Холодок по спине, потому что вы уже мысленно слышите гневные вопли тиммейтов еще до того,…
Каждый год в игровых сообществах всплывает одна и та же дискуссия: экономика торговых карточек Steam наконец умерла. Форумы и Reddit заполнены комментариями, мол, «раньше было лучше», цены упали до нуля,…
Каждый геймер хоть раз в жизни попадал в ситуацию, которая выглядит примерно так: запускаешь новую игру, первые минуты идут идеально, точные выстрелы, грамотные решения, красивые комбинации. Кажется, что ты наконец…
Мы охотно делимся Spotify Wrapped каждый декабрь, превращая статистику прослушиваний в аккуратную визитную карточку личности. Тридцать два часа инди-фолка, срыв в ностальгический панк-рок в феврале, неожиданный пик японского city pop…