Привет, геймеры и любители цифровых приключений! Сегодня мы отправимся в увлекательное путешествие по истории видеоигр, чтобы разгадать тайну одного из самых захватывающих и влиятельных жанров – игр с открытым миром. Этот жанр, который сегодня кажется обыденным, когда-то был революционным новшеством, изменившим саму суть интерактивного развлечения. Но какая же игра была первой, которая подарила нам этот бескрайний простор для исследования? Давайте разбираться!
Что такое «открытый мир»?
Прежде чем углубляться в историю, давайте определимся, что мы подразумеваем под «открытым миром». В контексте видеоигр, открытый мир – это игровой дизайн, где игроку предоставляется значительная свобода перемещения по виртуальному миру, который не ограничен линейными уровнями или жестко заданными путями. Игрок может исследовать этот мир по своему усмотрению, взаимодействовать с ним и выполнять задания в нелинейном порядке. Это контрастирует с «туннельным» дизайном, где игрок движется по заранее заданному пути от одной точки к другой.
Ключевые характеристики открытого мира:
- Нелинейность: Свобода выбора порядка выполнения заданий и исследования локаций.
- Исследование: Большой, детализированный мир, полный секретов, побочных заданий и интерактивных элементов.
- Иммерсия: Чувство присутствия в живом, дышащем мире, который реагирует на действия игрока.
- Свобода: Возможность заниматься чем угодно – от выполнения основной сюжетной линии до простого блуждания и открытия новых мест.
Сложности определения «первой»
Теперь, когда мы определились с понятием, давайте перейдем к вопросу о «первой» игре с открытым миром. И здесь начинается самое интересное, потому что однозначного ответа не существует. Причина в том, что концепция открытого мира развивалась постепенно, и разные игры вносили свой вклад в формирование этого жанра на разных этапах.
Можно выделить несколько ключевых этапов в эволюции открытого мира:
- Ранние игры с большими, взаимосвязанными картами: Эти игры давали игрокам возможность перемещаться между экранами или локациями, которые были частью одного большого мира, но часто имели ограничения по взаимодействию.
- Игры с нелинейным геймплеем и выбором пути: Здесь акцент смещался на свободу выбора, как и куда идти дальше.
- Появление трехмерных миров: С развитием технологий трехмерная графика открыла новые возможности для создания по-настоящему объемных и детализированных миров.
Кандидаты на звание «Первой игры с открытым миром»
Давайте рассмотрим некоторых из самых сильных кандидатов и их вклад в развитие жанра:
1. «Adventure» (1979)
- Платформа: Atari 2600
- Почему важна: Часто упоминается как один из самых ранних примеров нелинейного исследования. В «Adventure» игроку нужно было найти и вернуть волшебный кубок, исследуя лабиринт из взаимосвязанных экранов, которые включали в себя замки, леса и подземелья. Игрок мог свободно перемещаться между этими экранами, собирать предметы и сражаться с драконами.
- Ограничения: Мир был разделен на отдельные экраны, а не представлял собой единое бесшовное пространство. Взаимодействие было довольно ограниченным.
2. «Ultima I: The First Age of Darkness» (1981)
- Платформа: Apple II, позже портирована на другие системы.
- Почему важна: Серия Ultima сыграла огромную роль в становлении жанра RPG, и первая часть уже демонстрировала впечатляющий для своего времени открытый мир. Игроки могли исследовать огромную карту мира, посещать города, подземелья и взаимодействовать с неигровыми персонажами. Была свобода в выборе порядка выполнения квестов и исследовании различных областей.
- Ограничения: Хотя мир был большим и интерактивным, он был представлен сверху вниз, а не с видом от первого или третьего лица, как в современных играх.
3. «Dandy» (1983)
- Платформа: Atari 8-bit
- Почему важна: Это была ранняя игра в жанре, который позже стал известен как «Rogue-like». Хотя «Dandy» была более ранней, она предлагала генерируемые процедурно подземелья, которые можно было исследовать нелинейно.
- Ограничения: Фокус был на подземельях, а не на обширном внешнем мире.
4. «Elite» (1984)
- Платформа: Acorn Electron, BBC Micro, позже портирована на множество других систем.
- Почему важна: Вот здесь мы подходим к по-настоящему революционному шагу. «Elite» – это космический симулятор, который представил игрокам целую галактику, состоящую из восьми бесшовных галактик, каждая из которых содержала 256 солнечных систем, которые можно было свободно исследовать! Игроки могли заниматься торговлей, боями, добычей полезных ископаемых, выполнять миссии – все это в огромном, процедурно генерируемом мире. «Elite» фактически предоставила игрокам песочницу для создания собственной истории.
- Ограничения: Несмотря на огромные масштабы, графическая составляющая была довольно примитивной из-за ограничений того времени. Однако свобода действий и исследования была беспрецедентной.
5. «Wasteland» (1988)
- Платформа: Apple II, Commodore 64, IBM PC.
- Почему важна: Хотя это была RPG, «Wasteland» предлагала огромный, постапокалиптический мир, который можно было исследовать очень свободно. Игроки могли выбирать, куда идти, с кем говорить, какие квесты выполнять, и их выбор имел последствия.
- Ограничения: Все еще была изометрическая перспектива, а не трехмерный мир в современном понимании.
6. «Mercenary» (1985)
- Платформа: Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum.
- Почему важна: «Mercenary» была одной из первых игр с полностью трехмерным, бесшовным открытым миром, который можно было исследовать как пешком, так и на транспорте. Игроку нужно было сбежать с планеты Тарнус, выполняя задания, собирая предметы и взаимодействуя с окружением. Игра предлагала нелинейный подход к решению задач.
- Ограничения: Из-за ранней 3D-графики мир был довольно схематичным, состоящим из примитивных полигонов.
Так какая же «первая»?
Как вы видите, ответ зависит от того, как мы определяем «открытый мир».
- Если мы говорим о ранней нелинейности и исследовании взаимосвязанных экранов, то «Adventure» (1979) является очень сильным кандидатом.
- Если мы ищем огромный, интерактивный мир для RPG, то «Ultima I» (1981) задала высокий стандарт.
- Но если речь идет о бесшовном, процедурно генерируемом мире с почти безграничной свободой действия в космосе, то «Elite» (1984) является настоящим первопроходцем. Её масштаб и свобода выбора были феноменальными для своего времени и предвосхитили многие аспекты современных игр с открытым миром.
- А если мы ищем ранний пример трехмерного, бесшовного мира, то «Mercenary» (1985) заслуживает особого внимания.
Многие считают, что «Elite» (1984) является одной из, если не самой, первой по-настоящему влиятельной игрой с открытым миром, которая продемонстрировала потенциал огромных, нелинейных пространств. Она заложила основы для многих будущих космических симуляторов и игр с песочницей.
Наследие и влияние
Игры, подобные «Adventure», «Ultima», «Elite» и «Mercenary», проложили путь для таких гигантов, как «The Legend of Zelda» (которая сильно повлияла на концепцию исследования), «Grand Theft Auto» (которая популяризировала жанр для широкой аудитории), «The Elder Scrolls», «Fallout» и бесчисленное множество других.
Сегодня открытый мир – это стандарт индустрии, который продолжает развиваться. Мы видим все более детализированные, динамичные и интерактивные миры, но все они обязаны своим существованием тем первым пионерам, которые осмелились выйти за рамки линейных уровней и подарили игрокам свободу исследовать бескрайние просторы виртуальных вселенных.
Заключение
История «первой» игры с открытым миром – это не история одного проекта, а скорее эволюция идеи. Это история о том, как разработчики на протяжении десятилетий стремились дать игрокам больше свободы, больше возможностей для исследования и больше контроля над собственным приключением. И за это мы можем только быть благодарны.
Надеюсь, вам понравилась эта экскурсия в прошлое! А какая игра с открытым миром оставила у вас самые яркие впечатления?

